干瞪眼的玩法和规则有哪些?

201 2025-03-30 21:19

一、干瞪眼的玩法和规则有哪些?

干瞪眼游戏用的一副扑克牌,共54张牌,每桌需要2-6名玩家才能游戏。游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。

然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。

规则:

1、牌数:两副牌108张。游戏人数3-4人(注2个人仅需要54张)。

2、游戏开始时,由东家先出,每人抓5张牌,东家抓6张。

3、无人接牌时,最大的人先摸牌,按照逆时针每人摸一张。

扩展资料

干瞪眼相关牌型:

1、单张:任意一张单牌。

2、顺子:三张或以上点数相连的牌。(不包含两点和双王)。

3、对子:任意两张点数相同的牌。

4、连对:两对或以上点数相连的牌,如:5566,556677。(不包含两点和双王)。

5、炸弹:三张点数相同的牌,如666。

6、氢弹:四张点数相同的牌。如7777。

7、双王炸弹:一个大王加一个小王。

8、特殊: 单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。两个王可以组成炸弹。王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。

二、关于陀螺的玩法和游戏规则有哪些?

⼀、画圈圈

在地上画⼀个圈圈,直径在⼀步到两步之间,圆中间再画⼀个三⾓形,每个⼈把⾃⼰的陀螺往圈圈⾥打,并让陀螺⾃⼰旋转出圈外来。有时陀螺会固定在圈内不移动地旋转,可⽤绳⼦把他圈住勾出圈外,只要到达圈外还在转就算活。如果停⽌了,就要放在三⾓形内,任⼈敲击处罚。

⼆、分边

⼀边轮流⼀⼈,把陀螺抽在地上,直到有⼈失败为⽌。失败的陀螺,就放在地上任⼈打击,挨到对⽅陀螺停⽌时,才可以换对⽅攻打。

三、持久⽐赛

同种类陀螺,同时间打下,看谁转动的时间最久,就是胜利者。

四、掷远⽐赛

在地上画个⼩圈圈,然后每个⼈的陀螺先要打在圈圈内,在跳出去,跳出去的陀螺必须是还在旋转者才算成绩,⽤卷尺测量,离⼩圆圈的圆⼼最远者就是胜利者。

五、定点⽐赛

在地上或椅⼦、桌⼦上放⼀个圆盘〔可⽤圆形饼⼲盒盖⼦代替〕,然后离圆盘五⼗公分处,画⼀条线当起点,每⼀个⼈,从这⼀条起点线往圆盘抛拉,能进⼊圆盘内旋转者就算过关,失败者被淘汰。

六、撞击⽐赛

以相同⼤⼩的⾓⼒陀螺为佳。

七、套圈⽐赛

套圈⽐赛所⽤的陀螺,以上轴长下轴短为佳。找中央有圆洞孔的薄形胶圈,或薄铁圈。当陀螺旋转时,赶快把⼿中的圈圈套⼊上轴中⼼,⼀次⼀个,⼀直到陀螺停⽌为⽌,看谁套⼊最多,谁就获胜。

⼋、打过溪(如:凹洞、⽯头)

开辟地两边各画⼀条线宽约50公尺⾄100公尺(看场地⼈数⽽定),两⼈以上到10、20位数可以玩。先⽐赛转快倒的⼈当⿁。从甲打到⼄地,前进任何⼈如打⿁本⾝陀螺不转就要鐹⼗下。

交替当⿁被打到对岸。每⼈可以⽤陀螺钉鐹

三、护理道德的具体原则有哪些?

护理伦理学的具体原则是基本原则的体现,主要有一、自主原则二、不伤害原则三、公正原则四、行善原则

四、国际象棋的玩法个规则有哪些?

国际象棋的走子(棋)规则

走子规则:

  ·王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。

  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理

  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

  (5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.

  (6)下列情况暂不能易位:王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子

  ·后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  ·车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。

  ·象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  ·马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

  ·兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

  比赛规定:

  一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将",如果无法避开将军,王即被将死。除"将死"外,还有"超时判负"与"和局"。出现以下情况,算和局:

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方都无法将死对方王时,判和;

  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为"长将和";

  轮到一方走棋,王没有被将军,但却没有任何棋子可以移动,成为"逼和";

  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

  棋盘和棋子

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。

  中文全称国王皇后城堡主教骑士兵卒

  英文全称KingQueenRookBishopKnightPawn

  中文简称王后车象马兵

  英文简称KQRBNP

  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  布子规则:

  

  对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。

  注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。

  走子规则:

  ·王:横、直、斜都可以走,但每次限走一步。

  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理

  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.

  (5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.

  (6)下列情况暂不能易位:王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子

  ·后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

  ·车:横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。

  ·象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  ·马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子),可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。

  ·兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  特殊着法:

  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

  ·吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为“enpassant”或“enpt”,法语中表示“路过”。

  ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象”。

  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。

  在下面四种情况下,王车易位不允许:

  王或车已经移动过;

  王和车之间有其他棋子阻隔;

  王正被对方"将军";

  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

  胜、负、和:

  ·国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:

  ·一方轮走时,提议作和,对方同意;

  ·双方都无法将死对方王时,判和;

  ·一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

  ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

  ·对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。

  ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。

  (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指过路兵和易位,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的~~~)

  记分方法:

  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

  ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

  ·高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

  ·下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

五、飞行棋的玩法规则有哪些?

每位游戏者有四枚棋子,棋子的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的棋子颜色相对应。

在起点的地方每个人轮流掷骰子,看你掷的点数,决定你走的步数。

游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。

棋子按照箭头所指的方向前进,走完一圈之后在回到自己的前面,这个时候只有当自己掷出的点数和棋子与重点的步数一致时,才可以取得旗子回到停机坪。若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。

六、复购和回购的区别?

常规解释是

复购率单位时间内的重复购买

回购率在一个单位时间内购买了一次,到了下一个单位时间内再次购买。

和产品生命周期,顾客生命周期关联。

假设一瓶大瓶鲜奶,保质期只有三天到5天,从顾客买回去计算只有3天时间的话 这个三天就是单位时间

三天内他重复购买了,你可以成为分析出的他需求量大小,以及家庭结构画像的基础因子。这是复购。

如果三天内他没有重复购买,但是在地三个三天的时候再次购买了。这是回购。

但这只是单次事件,不足以让我们刻画出用户画像,反复多次即可确认用户此类行为关联到他的基础画像里。(延伸下,根据这些基础画像我们可以做个性化营销案推送)

当然也提现用户的忠诚度,多次。单次是不足以关联上他的忠诚度的。

另外每家公司都可以有自己不同的自定义,对于复购和回购。

还有 对单件商品多次购买,和购买不同商品形成的多次消费又是不同的。

七、高频复购的产品有哪些?

高频复购的产品有化妆品、保健品、日用品等。因为这些产品是基本生活必需品,且使用频率较高,使用后效果显著,使得消费者在使用后会有更多的满意度和需求,进而增加复购率。此外,品牌形象和口碑也是高频复购的重要因素。消费者在购买这些产品的同时也会考虑产品的品牌形象和口碑,如果品牌形象好、口碑良好,则消费者更愿意购买同一品牌的产品。因此拓展高频复购产品市场,除了提升产品的品质和使用体验以外,还需要在产品的品牌形象、销售渠道等方面做好,才能最大化提升产品的复购率。

八、复购率和回顾的区别?

复购率是买了又买,次数很多,回顾是第二次买。

九、高复购率的商品有哪些?

复购率高的产品有:化妆用品、服饰、日用品、玩具、食品等的,而且这些产品也是人们日常需要的,用完后就必须再买的,所以复购率会很高。

十、1、网络伦理规约的具体原则有哪些?

答:网络伦理规约的原则有四个,分别是诚信原则、不伤害原则、尊重原则和发展原则。

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